Roll түзүү үчүн жабдууларды жеткирүүчү

28 жылдан ашык өндүрүштүк тажрыйбасы

2019 Акыркы Дизайн 915 мм болот пол металл палуба Scaffolding Roll түзүү машина

Акыркы укмуштуу окуяңыздан кийин, сиз Нью-Йорктогу күрөө боюнча агенттикти башкарып калдыңыз. Анна Мари сизди кеңсеңизде күтүп жатат, ал сизден жардам сурайт. Ал кол жазмага кайрылды. Андан кийин кээ бир бандиттер пайда болуп, ок чыгара башташат да, Аннемари экөөңөрдү кеңсеңизде камап коюшат. Сиз бул жерден чыгуунун жолун табышыңыз керек.
Оң бурчтагы GOLF CLUBди караңыз жана GOLF CLUBди алыңыз. Солго бир нече кадам таштаңыз. Дубалга каршы полдо сүйлөгөндөрдү караңыз. Арткы дубалдын эшигин текшериңиз, андан кийин гольф союлуңузду колдонуңуз. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=10011var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(терезе. ezaslEvent);
Эшиктин сол тарабындагы шкафты караңыз. Эшикти жаап, бандиттердин ичине киришине жол бербөө үчүн аны түртүңүз. Депозиттик шкафка чыгып, андан кийин шыптагы тешиктен секирип өтүңүз. Анна Мари сени ээрчип жүрөт.
Аннмари өзүнүн кол жазмасы жөнүндө көбүрөөк айтып берген үзүндүнү көрүңүз. Лифт кыймылдай баштайт. Бандиттер сени табууга аракет кылып жатышат, сен аларды токтотушуң керек. Аннемари инстинктивдүү түрдө эшикти ачык кармады, ошондуктан эл кире албады, бирок ал эшикти түбөлүккө ачык кармай алган жок. Сиз ага жардам беришиңиз керек. Лифттин эшигинин астында бош орун бар гольф клубдарыңызды ачык кармоо үчүн колдонуңуз.
Бөлмөнү изилдеп, үстүнкү оң бурчтан капотту жаап турган торду табыңыз. Аны чыгарып көргүлө, бирок майнап чыкпайт. Инвентаризацияңызда Аннамари сөлөкөтүн гриль менен колдонуңуз. Ал дубалдан торду алып салууга жардам берет. Капотту текшерип, анын айланасындагы дубалдар урап жатканын текшериңиз. Чыгаруучу желдеткичти дубалдан чыгарыңыз. Эми соргуч желдеткичти лифтке карай жылдырыңыз. Капотту кысуу/бошотуу үчүн оң баскычты басыңыз. Чыгаруучу желдеткичти лифттин эшигинин астындагы уячага жылдырыңыз. Азыр лифт эч жакка кетпейт. Лифттин эшигинин астындагы боштуктан гольф союлдарын алып салыңыз.
Дубалга илинүү үчүн оң жактагы аймакты чыкылдатыңыз, андан кийин өрт чыгуучу тепкичке жеткенче оң жактагы кууш кырды ээрчиңиз. Дубалдан чыгуу үчүн оң баскычты чыкылдатыңыз, андан кийин чатырга чыгуу үчүн тепкичти басыңыз. Чатырга чык.
Чатырда оңго бир нече кадам жасап, чатырдын ортосундагы тепкичке жакындаңыз. Тепкич менен көтөрүлүп, платформага чык. Платформаны бойлой басып, чынжырды бошотуу үчүн платформанын оң четине чыкылдатыңыз. Азыр платформанын астына илинип турган чынжырды карап, кармап көргүлө, бирок ал жете албайт. Аны кармап алуу үчүн GOLF CLUBди платформанын астындагы чынжыр менен колдонуңуз. Кийинки имараттын чатырына секирип жатканда үзүндүнү көрүңүз.
Аннемариди ошол чатырга кантип алып чыгууну билишиңиз керек. Бир нече кадам артка кайтып, мамынын артындагы эки тутканы караңыз. Алар айлануучу подшипник устундары үчүн колдонулат. Сол жактагы туткасы сынган, капа болбо. Нурды айлантуу үчүн оң жактагы тутканы колдонуңуз. Аннемаринин устундарды аралап басып өтүп, кесилген сценага кошулушун көрүңүз.
Кампага киргенде кесилген көрүнүштү көрүңүз. Солго бир нече кадам таштаңыз. Тактадан өйдө секирүү үчүн дубалдагы жерди басыңыз. Шими бир аз артка чегинди. Үстүңүздөгү сол жактагы түтүктү алыңыз - ал чыгарылат. Кийинки кырга жеткенче кайра качып кетиңиз. полго түшүү үчүн полго басыңыз.
Полдогу боштукка солго өтүңүз. Ашыкчадан секирүү үчүн сол жактагы полду басыңыз. Дубалга солго барыңыз. Аны кучактоо үчүн дубалга тийиңиз. Эми полдун кийинки бөлүгүнө жеткенче, бир дюйм сол тарапка, кууш кырдан өтүңүз. Дубалдардан алыс болуңуз. дубалдагы тешик аркылуу.
Имараттын сыртындагы бул бурчтан дарбазалар чынжырланганын көрүүгө болот. Эшиктен STRING алып, имаратка кайра кириңиз.
Эшикти жаап, болтту кулпулап туруу үчүн жылдырыңыз. Эшикти оң баскыч менен чыкылдатып, тиштүү белгини тандаңыз. Сиз эшикти тээп, аны кулап, Аннемариге көпүрө куруп жатасыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Эгерде сиз имараттын сыртында болсоңуз, кайра ичине кириңиз. Тепкичтен түшүп, биринчи кабатка көтөрүлүңүз. Оң жактагы эшикти ачууга аракет кылыңыз, бирок башка тараптан бир нерсе тоскоолдук кылып жатат. Башка жолду табыш керек окшойт. 1-кабатка чыгуу үчүн 1-кабатка көтөрүлүңүз. эшик аркылуу чыгуу.
Солго, полдон өтүп, бөлмөнүн аягына чейин барыңыз. Бөлмөнүн сол тарабындагы полдо дат баскан түтүктөрдү караңыз. Которгучтун жанына, сол дубалга караңыз.
Ажыраткычты колдонууга аракет кылдым, бирок ал кайра "ON" абалына кайта берди. Эшиктин жанынан өтүп, сынган полду артка жылдырыңыз, андан кийин оңго, пандус менен ылдый. Сиз алдыңызда жыгач устунду көрөсүз.
Алдыңыздагы тактаны же бутуңуздун астындагы полду басыңыз. Сиз полдун четине илинип тургандай кылып өзүңүздү түшүрөсүз. Төмөнкү кабатка түшүңүз. Оңго бир нече кадам таштаңыз, андан кийин жандуу кабелдерди көргөнгө чейин тактайларды ээрчиңиз. Стобарт чоң эненин окуясын угуу үчүн кабелди басыңыз. Андан көрө алардан алыс болуңуз!
Солго бурулуп, Аннемари күтүп жаткан жерге кайра барыңыз. Асылып турган полду басып, өзүңүздү полго тартыңыз.
Солго бурулуп, полдон өтүп, кайра дат баскан түтүктөргө жана которуштурууга. Инвентаризацияңыздагы Аннамари сөлөкөтүн жана которгучту колдонуңуз (эгер сиз төмөнкү түз кабелди көрө элек болсоңуз, бул иштебейт). Ал сен үчүн которгучту басып турат.
Оңго, бөлмөнүн аркы өйүзүндө, жандуу кабелге кайтыңыз. Азыр Анна-Мария которгучту басып, кабелге ток болбой калды. Эшиктин алдында чоң үкөктү көрмөйүнчө, кабелдерди ээрчүүнү улантыңыз. Аны жылдыруу үчүн талааны басыңыз. Сиз автоматтык түрдө эшикти ачасыз, аннмари сизге кошула алат.
Оңго коопсуздук жапкычтарына барыңыз. Коргоо жапкычтарын көтөрүүгө аракет кылыңыз, бирок күчүңүз жетпейт. Аннамаринин сөлөкөтүн инвентарыңызда колдонуңуз – ал коопсуздук жапкычтарын ачууга аракет кылат, бирок ал да ача албайт. Аларды коопсуздук жапкычтын оң жагындагы тутканы колдонуп түрүңүз. ал иштеп жатат. Бирок, тутканы бошотсоңуз, коопсуздук дарбазасы кайра төмөндөйт. Макул, коргоочу жапкычтын оң жагындагы кармагычы бар ANNE-MARI ICON'ун колдонуңуз жана андан жапкычты ачууну сураныңыз. Эми коопсуздук жапкычтарын чыкылдатып, аларды Аннемари өтүп жатканда ачык бойдон калтырыңыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Мүмкүн, сиз күрөө кеңсесиндеги бандиттерден кутулгандырсыз... бирок сиз токойдон чыга элексиз. Залга киргенде Энмари дагы бир бандитти тааныйт. Анын үстүнө, ал өзүнүн капчыгын жоготуп алды, анын ичинде мейманкананын бөлмөсүнүн ачкычы бар – 23-бөлмө. Андыктан ал сырттагы аллеяда жашынып жатканда анын бөлмөсүнө кирүүнүн жолун табышыңыз керек.
Арткы дубалдагы телефон кабиналарын колдонуп көрүңүз – оо, алар акча төлөгөн кардарлар үчүн гана. Альфонсо менен алдыңкы партада сүйлөшүп, диалогдун бардык темаларын бүтүрүңүз. Альфонсо сизге Нью-Йорктогу мейманкананын баракчасын берет. Мейманкананын телефон номерин инвентаризациядан NEW YORK HOTEL FLYER караңыз. Айнек бөлүктүн артындагы ЧЫРАГЫЧты текшериңиз. Альфонсо менен дагы бир жолу сүйлөшүңүз, зажигалка жөнүндө сураңыз жана анын атасын эстеткен бир гана нерсеси калганын билиңиз. Солго бир нече кадам басып, чоң атанын саатына караңыз, чоң ата саатын колдонуп көрүңүз. Альфонсо ага тийбегиле деп эскертет. Сол жактагы суу диспенсерди колдонууга аракет кылыңыз, бирок ал сынган. Солго бир нече кадам бассаңыз, ууруга каршы эшикти көрөсүз. Эшикти ачууга аракет кылыңыз – ал кулпуланган жана андан өтүү үчүн сизге ачкыч картасы керек болот. Түз эс алуу аймагына барыңыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])d(__ez_)};__ez_ div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Бир жигит, Тэлвелл Минстер бул тууралуу китеп окуп жатат. Аны менен сүйлөшүп, диалогдун бардык темаларын бүтүрүңүз. Ал каздын сүрөтүн сатып алуу үчүн келгенин билесиз. Ал китебин карап жатып, барактардын ортосунда катылган ачкыч картасын табат. Ачкыч картасын алууга аракет кылыңыз, бирок аягында сиз бул адамды бактысыз кыласыз. Оң жактагы тамеки машинасын карап, аны колдонууга аракет кылыңыз, бирок ал бузулган. Оң жактагы суусундук сатуучу автоматты текшериңиз, аны колдонууга аракет кылыңыз, ал бузулуп калган. Оң жактагы эшикти ачып, өтүп, ваннага кириңиз.
Сиздин инвентаризациядан PDA колдонуңуз жана төмөнкү опцияларды тандаңыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Альфонсо жооп бергенде, сүйлөшүүнүн темасын бүтүрүңүз. Сиз Альфонсону алдап, Селвеллге телефон чалып жатканын айтып жатасыз. Телвелл анын (болбогон) телефонуна жооп берип жатканда ваннадан чык. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Селвелл анын чакырыгына жооп бергени барганда, ал китепти столдун үстүнө таштап кеткен. HOTEL KEY CARD алуу үчүн китепти тез алыңыз. Селвелл кайтып келгиче көп убактың жок. Эми солго барып, фойеге кайтыңыз.
Коопсуздук эшигине солго барыңыз. Коопсуздук дарбазасынын жанынан электрондук карта окугучту издеңиз. Коопсуздук эшигин ачып, тепкич клеткасына эшик аркылуу өтүү үчүн электрондук карта окугучу менен HOTEL KEY CARD колдонуңуз.
Сизге Анна Мария чалып жатат. Ал өрт өчүрүүчү тепкичке тыгылып калган жана аны сүрмө топтун табышы аз гана убакыт. Ал сенин анын бөлмөсүнө кирип, ваннанын терезесин ачууңду каалайт. Тепкичтерден сары түстөгү "Фумигация жөнүндө эскертүү" белгисин издеңиз. Тепкичтеги өлгөн коңуздардын үймөгүн карап көрүңүз, андан кийин өлүм күзөтчү коңузун алыңыз. Pooh!
Солго барып, мейманкананын бардык номерлеринин коридоруна кириңиз. Сиз тазалоочунун шкафынан тыкылдаган үндү угасыз (сол жактагы биринчи эшик), бирок бандит ага көңүл бурбооңузду эскертет. Тазалоочунун шкафын ачууга аракет кылыңыз, бирок андан алыс болуңуз деп дагы бир жолу эскертилет.
Коридорго чык. Оң жактагы столдогу вазаны карагыла, гүлдөр такыр кургап калыптыр. Оң жактагы акыркы бөлмөгө - Анна Мариянын бөлмөсүнө кирүүгө аракет кылыңыз, бирок сизди бөлмөнү кайтарган бандиттер токтотуп калышат. Шыптагы чачыраткычтарга көңүл буруңуз – алар сууну көп чачат! Коридордун аягындагы терезеге барыңыз.
Терезеден караңыз - ал имараттын фасадына көз чаптырат. Терезени ач. Уруучу жакпайт, бирок баары бир ачасың. Коридор менен басып, тепкичке кайтып келиңиз.
Эшиктин жанындагы электрондук картаны окугуч аркылуу HOTEL KEY CARD колдонуңуз. Эшиктен өтүп, залга кайтып келиңиз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Кабыл алууга барып, Альфонсо менен сүйлөшүп, диалогдун бардык темаларын бүтүрүңүз. Чоң ата саатына солго барыңыз. Чоң ата саатында DEATH WATCH BEETLE колдонуңуз. Альфонсо менен дагы сүйлөшүп, коңуз жөнүндө айтып бериңиз. Альфонсо сүйүктүү чоң атасынын саатын текшерүүгө шашылды. Ал кеткенден кийин, оң жактагы айнек люкту тез ачып, кабыл алуу столунан ЧЫРАГЫЧты алыңыз. Эми коопсуздук эшигине солго барыңыз.
Коопсуздук эшигин ачып, тепкич клеткасына эшик аркылуу өтүү үчүн электрондук карта окугучу менен HOTEL KEY CARD колдонуңуз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
1-кабатка тепкич менен көтөрүлүңүз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Терезеге кел. Терезелерди ачардан мурун бандиттин Элвис бийин баштоосун күтүңүз. Эми столдун үстүндөгү кургак өсүмдүктөргө жакындаңыз. Бандиттер терезени жабуу үчүн. бул мүмкүнчүлүктөн пайдаланып. Ал сага далысын бурганда, спринклер системасын иштеткен от жагуу үчүн жеңил жана кургак жабдууларды колдонуңуз. Бандиттер калкалоо үчүн чуркашты. Оң жактагы акыркы эшикти ачып, 23-бөлмөгө кириңиз.
Бөлмө тонолгон! Терезенин жанындагы сейфти карап көрсөм, ал бош экен. Алар Анна Мариянын кол жазмасын алышты. Бир нече кадамдарды жасап, полдон МЕЙМАНКАНЫН БӨЛМӨНҮН ТУТКУЧУН алыңыз. Сол жактагы ваннага кириңиз.
Ванна бөлмөсүнүн аягындагы панелдеги соргуч желдеткичти караңыз. Панелдеги башкаруу которгучун текшериңиз жана соргуч желдеткичти өчүрүү үчүн башкаруу которгучун колдонуңуз. STRINGди соргуч желдеткичке туташтырыңыз, андан соң кайра иштетүүчү желдеткичти кайра иштетүү үчүн башкаруу которгучту колдонуңуз. Анна Мариянын үзүндүлөрүн көрүңүз. Анна Мария менен сүйлөшүп, баарлашуу чынжырын аягына чыгарыңыз. Бул жерде эч нерсе кыла албайсың, ошондуктан бөлмөдөн чыгып кет.
Бир нече тепкич ылдый түшүп, тазалоочу айымдын кеңсесин кайра караңыз – сол жактагы биринчи эшик. Бирок лифтте карап турган бейбаштар эшиктен алыс болгула дешет. Эшиктин жанындагы сандык тактаны текшериңиз. Өкүнүчтүүсү, сиз кодду билбейсиз. Дворниктин шкафынын эшигинде НЬЮ-ЙОРК МЕЙМАНКАНЫНЫН ФЛАЙРЫН колдонуңуз. Шкафтын эшиктери, PEN FROM HOTEL Room тазалагычы менен. Сиз эшиктин сыртынан кадамдарды угасыз, анан жерде НЬЮ-ЙОРК МЕЙМАНКАНЫНЫН ФЛАЙЕРИ жана МЕЙМАНКАНЫН БӨЛМӨНҮН ТУТУГУ кайра пайда болот. Бул эки нерсени алыңыз. Номер - 5837X - Нью-Йорктогу мейманкананын баракчасында чийилген. Дарбазачынын кабинетинин эшигинин жанындагы сандык тактаны колдонуңуз. Сен эшикти ачасың, ал дайынсыз жоголгон катчыны табасың, ал шкафта камалып калганына анча ыраазы эмес. Аны ким күнөөлөй алат? Сиз автоматтык түрдө кеңсеңизге кайтарыласыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Бечара Вирджил менен кесилген сценаны көрүңүз. Сиздин имарат тонолгон! Virgil менен сүйлөшүңүз - ал музыка ойноткучунун бузулуп калганына ачууланып, бардык музыкасын жоготкон. Өйдө чыгып, кеңсеңизге кириңиз.
Бир нече тепкичке көтөрүлүп, столдун үстүндөгү италиялык тамекилерди караңыз. Кызык. Сиздин кеңсеңизде эч ким тамеки тартпайт. Мисалы, италиялык тамекилерди алалы. Төмөн түшүп, кеңсеңизден чыгып кетиңиз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Сизди куткарган администратор жана полициячы тосуп алат. Администратор Хуанита менен сүйлөшүп, диалогдун бардык темаларын бүтүрүңүз. Полиция менен сүйлөшүп, баарлашуунун бардык темаларын бүтүрүңүз. Италиялык тамекилерди полицияга көрсөт. Полиция кызматкери менен кайра сүйлөшүп, сүйлөшүү темасын бүтүрүңүз. Альфонсо менен сүйлөшүп, диалогдун бардык темаларын бүтүрүңүз. Оңго барып, мейманканадан чык.
Эстеликтин артындагы Чико Гареллага көңүл буруңуз. Стенддин артындагы дубалда илинип турган канга боёлгон фартукка көңүл буруңуз. Чико менен сүйлөшүп, диалогдун бардык темаларын бүтүрүңүз. Сиз анын тамекиге зар болуп жатканын түшүндүңүз, андыктан кеңседен тапкан италиялык тамекилериңизди ага бериңиз. Суралганда, транзакция катары SALAMI тандаңыз. Азыр дүкөндөн кет.
Дубалга, жыгач поддондун астына туруп, терезеден Чикону көрө аласыз. Бир мүнөт күтө тур. Дүкөндүн артындагы көк эшиктен Чиконун чыгып келе жатканын көргөндө (ал тамеки чеккени жатат), бат эле салям дүкөнүнө кайра кириңиз.
Сиз автоматтык түрдө фартук киесиз. Бул сизди аралаштырып, жерди эркин изилдей аласыз. Жердин түбүнө барып, сол жактагы пандуска барыңыз. Жүктөөчү жердеги темир жапкычты ачууга аракет кылган, бирок ал кулпуланып калган. Кароолду көргөнгө чейин жантык жол менен ылдый кете бериңиз. Күзөтчүлөр менен сүйлөшүп, диалогдун темаларын толуктаңыз. Түшүп, муздаткычка отур.
Жүк ташуучу унаада бурчтагы үйүлгөн музду караңыз. Ал эрип баштайт. Тоңдургучтан бир аз муз алып, кайра жүк ташуучу унаадан чык.
Кааласаңыз, заводду изилдеңиз. Жогорудагы зымга илинип турган чочкодон сак болуңуз. Даяр болгондон кийин, арткы дубалдагы эшиктен өтүңүз.
Конвейердин карама-каршысында бөлмөнүн жогорку оң бурчуна өтүңүз. Дубалда илинип турган өрт жуурканды караңыз, өрт жабууну чечиңиз. Эми сол тарапка бир нече кадам жасап, эшиктен өйдө өтүңүз.
Азырынча көк эшикке көңүл бурбаңыз. Солго бир нече кадам бассаңыз, сөөк сынганды көрөсүз. Ачкыч уясында илинген коопсуздук ачкычтарынын топтому бар, андыктан коопсуздук ачкычын унаадан алып салыңыз. Бир нече тепкичке көтөрүлүңүз.


Посттун убактысы: 2022-жылдын 16-декабрына чейин