Roll түзүү үчүн жабдууларды жеткирүүчү

28 жылдан ашык өндүрүштүк тажрыйбасы

Жогорку ылдамдыктагы жарык кил муздак Roll түзүү машина үчүн популярдуу дизайн

Бороон болуп жатат. Миңдеген оюнчулар мамлекеттик жана коргонуу тармагында окутуунун, билим берүүнүн жана анализдин салттуу моделдерин бузуу үчүн иштеп жатышат. Бир нече өлкөлөрдө массалык кыймыл күч алды жана Fight Club International деп аталган биргелешкен ишкана аркылуу жарандык жана аскерий оюнчулар улуттук коопсуздук маселелерин чечүү үчүн эмне кыла аларын көрсөтүү үчүн коммерциялык технологиялар менен эксперимент жүргүзүп жатышат. Бирок технология программанын өзөгүн түзсө да, анын негизги максаты маданиятты өзгөртүү, тарыхты терең түшүнүү жана тамырлашкан бюрократия менен аскердик уюмдарда оңой эрдик эмес.
Трансформациялоочу технологияларды кабыл алуудагы жалпы тоскоолдук - бул колдонуучулардын фантазиясы, же башкача айтканда, колдонуучулардын чыныгы фантазиясын колдонууга даярдыгы. "Согуштук миссия" деп аталган конструктивдүү симуляцияда "Мушташ клубунун" алгачкы сыноосу аскердик даярдыгы жок жарандык оюнчулар көп жылдык тажрыйбасы бар офицерлерден ашып түшкөнүн көрсөттү. Аскердик оюнчулардын акылы чектелүү, догматикалык жактан догмаларга жабышат. Алардын капаланганы, алардын чечим кабыл алуу ылдамдыгы интуитивдик жана чебер оюнчуларга караганда жайыраак экенин байкашкан.
Союздаштардын тез аракеттенүүчү күчтөрүндө бул өзгөрүү боло баштады. Жакында Королдук Аскер-деңиз флотунун лейтенанты командири согуш оюнунун сценарийинде потенциалдуу чалгындоо аракети кандай болушу мүмкүн экенин реалдуураак изилдөө үчүн салттуу согуш оюндарына кошумча аскердик миссияларды аткарды. Муну менен офицер корпустун разведкасындагы карама-каршылыкты аныктады, бул корпусту пландаштырууда зарыл өзгөртүүлөрдү киргизүүгө алып келди. Жоокерлер оюндарды тажрыйбалуу үйрөнүү аркылуу согушту үйрөнүү менен көбүрөөк ийкемдүү болушат.
Алардын чоң бюджеттерин жана дүйнөдөгү алдыңкы илим менен технологияга түздөн-түз жетүү мүмкүнчүлүгүн эске алганда, Батыштын аскер күчтөрү заманбап эсептөө техникасынын, маалыматтарды иштетүүнүн жана жасалма интеллекттеги жетишкендиктердин артыкчылыктарын пайдалануу үчүн эң жакшы абалда. Бирок, алар бирдей олуттуу тоскоолдукка дуушар болушат: консервативдүү институционализм. Бул куралдуу күчтөрдүн алдында турган көйгөйлөр улуттук кызматты эффективдүү келечекке багытталган трансформациялык мүмкүнчүлүктөр менен өзгөртүү боюнча чоң социалдык көйгөйдү чагылдырат.
Аскердик мекемелерге караганда өзүнүн өткөнүн терең түшүнгөн институттар аз. Жаш амбициялуу аскер башчылары жетекчилик кылуу эмнени билдирерин түшүнүүгө аракет кылып, тарых китептерин карап чыгышат. Мисалдар ар кандай болушу мүмкүн, бирок темалары окшош: согуш талаасында болуу, үлгү көрсөтүү, жолдоочуларын сөз жана иш менен шыктандыруу, жан аябастан берүү.
Мунун баары өзгөрсө эмне болот? Тарыхый терең тамыры бар мекеме заманбап технологиянын кыйратуучу күчүнө кантип ыңгайлашат? Сиздин ДНКңыз өткөн жана бюрократия тарабынан кишенделгенде, стартап маданиятын кантип кабыл аласыз?
Бугунку кундун аскер кызматкерлери ездерунун профессионалдык лексиконуна «аскердик революция» сыяктуу терминдерди киргизип, техникалык прогресстин кыйратуучу потенциалына ооз ачышат. Бирок канча аскер башчылары өздөрүн (же алар чоңойгон уюмдарды) эскирүүгө добуш беришет? Эскирип калуудан жеке коркуу жалпысынан өзгөртүүгө институционалдык тоскоолдук болуп саналат. 20-кылымдын башында Фредерик В. Тейлор америкалык өнөр жайга эмне кылган болсо, эч кандай тоскоолдуксуз технология армияга да ошондой кылат: эгер ал бизнес үчүн маанилүү болбосо, башка эч нерсе керек эмес. Эгерде бул процесс енер жайда жур-гузулбесе, анда Кошмо Штаттарда енер жай ендурушунун эскирген жана турмушка жараксыз модели, демек, экономикасы абдан начарлап калмак. Ошо сыяктуу эле, эгерде эскирип калуу коркунучу аскерде буга тоскоол болсо, натыйжада эскирген, адекваттуу эмес күч пайда болот — анын душмандарына туруштук берүү үчүн өтө жай жана натыйжасыз.
Адам фактору технологиянын эң чоң чектөөсү. Тиешелүү ашыкча жүккө чыдамдуулугун эске алуу менен, ИДМ башкарылган учактардан ашып түшө алат. Заманбап өзүн-өзү башкаруучу унаалар жөнөкөй айдоочуларга караганда 70% коопсузураак экени айтылат. Заманбап жер сенсорлору сүрөттөрдү жана үлгүлөрдү адамдарга караганда жакшыраак аныктайт. 30 000 долларлык дрон 12 миллион долларлык башкаруучу байкоочу унаага караганда көбүрөөк жерди изилдей алат. Бирок, бул технологияларды толугу менен кабыл алууну каалабагандыгы адамдар менен өз ара аракеттенүүдөн ырахат алуудан келип чыгат — бул адамдардын айланасында курулган институттарда катуу сезилген субъективдүү аялуу. Top Gun: Мавериктеги күчтүү окуянын күбөсү болуңуз.
Адамдар жөнүндө эмне айтууга болот? Мылканды тартуу адамдык баалуулук эмес, бул триггерди тартуу же тартпоо деген өкүм. Стратегиялык контекстти баалоо, кесепеттерге баа берүү жана адеп-ахлактык баа берүү – адам баласы. Жасалма интеллект сыяктуу технологиялар адамдардан муну улантууну талап кылат, бирок тезирээк жана жакшы натыйжаларга алып келет. Улуу Британиянын Fight Club командасы Улуу Британиянын Коргоо илими жана технологиялык лабораториясы менен биргеликте робототехника жана учкучсуз платформалар согуш талаасынын динамикасын өзгөртүп жаткан ылдам согушта оюндар адамдын натыйжалуулугун кантип жогорулата аларын изилдеп жатат. Биринчи далилдер армиянын мындай салгылашууга даяр эместигин көрсөтүп турат. Бул тез жана өлүмгө алып келүүчү, татаал куюндар менен күрөшүү үчүн жаңы структураларды жана жөндөмдөрдү талап кылат.
Жакшыраак роботтордон тышкары, армияга ылдамдыгы жана интеллекти менен татаал адаптациялык системаларды иштете алган жакшы адамдар керек. Биз сенсорлор менен толтурулган согуш талаасында мүмкүнчүлүктөрдү координациялоого жана эффекттерди координациялоого жөндөмдүү заманбап Андер Уиггинсти таап, иштеп чыгышыбыз керек.
Оюнчулар жөнүндө эмне айтууга болот? Ооба, алар жардам бере алышат. Өткөн кылым кинонун жана кыймылдуу сүрөттөрдүн күчү менен аныкталса, жыйырма биринчи кылым бул сызыктуу медиа тажрыйбаларды оюндардын интерактивдүү күчү менен алмаштырды. Оюндар күчтүү окуяларды, тажрыйбаларды жана эң негизгиси маалыматтарды жаратат. Оюндар машыгуу маалыматтарынын чексиз жыйнагынан улам чоң потенциалга ээ. Fight Club ой жүгүртүүнүн жана күрөшүүнүн жаңы ыкмаларын маалымдоо үчүн оюн маалыматын краудсорсинг менен алдыга жылдырууда. Боз зонада согуш кандай жүргүзүлөрүн изилдеген стратегиялык деңгээлдеги матрицалык оюндардан баштап, татаал абадан коргонууну кантип жеңүүгө болорун имитациялоого чейин, элдин акылмандыгы андан ары изилдөөгө татыктуу аномалияларды ачууга жардам берет. Мына кантип. Бул тынчтык жана согуш мезгилинде ачылыштарга, үйрөнүүгө жана ыңгайлашууга алып келет.
Күрөшүүнүн ыкмасын өзгөртүү жаңы нерселерди сатып алуудан да маанилүү (эгер маанилүү болбосо). USMC оюну оор жана кымбатыраак танктарга болгон муктаждыкты жабуу үчүн асимметриялык пайда тапты. АКШнын Аскердик Аба күчтөрү Command: Professional Edition коммерциялык оюнун тестирлөө түшүнүктөрүн бөлүп көрсөтүү жана сатып алууларды маалымдоо үчүн колдонот. АКШнын Intelligence Advanced Research Projects уюму оюндар чечим кабыл алууга жана чалгындоо талдоосуна таасир этүүчү когнитивдик тенденцияларды кантип азайта аларын изилдеп жатат. Изилдөөлөр көрсөткөндөй, оюнга негизделген окутуу оюнчунун кабылдоосун жакшыртат. Албетте, оюнчуларды тартуу жана көбүрөөк оюндарды киргизүү коргонуунун жана өкмөттүн стратегиялык эффективдүүлүгүн жакшыртышы мүмкүн, бирок биз маданий өзгөрүүлөргө жол беребизби? Же институционалдык көз караштар жолтоо болобу?
Дүйнөнүн алдыңкы аскердик окуу жайларында тарыхтагы эң атактуу лидерлердин – Теодор Рузвельттин сөзү менен айтканда “ал жерде болгон” каармандардын портреттери бар. Бирок ал жерде болуу жөнүндө шашылыш чечим чыгарууга басым жасаган келечек биздин лидерлерден иш жүзүндө ал жерде эмес, сахнада калуусун талап кылат. Согуштун “тер, чаң жана кандын” таасири астында эмоционалдык эсептөөлөрдү жүргүзүүнүн ордуна, ачык-айкын стратегияны түзүү үчүн сырттан келген суук, токтоо жагын колдонушат.
Келечектеги генералдар бүгүнкү күндүн оюнчулары деген түшүнүк практикалык мисалдардын негизинде курулган мекемелер үчүн антема болуп саналат. Бирок, өткөнгө жабышып, азыркыга жабышып калсак, сөзсүз түрдө келечегибизди күрөөгө коёбуз.
Подполковник Николас Моран (Британ армиясы) жана полковник Арнель Дэвид (АКШ армиясы) НАТОнун тез аракеттенүүчү күчтөрүнүн мүчөлөрү. Алар жасалма интеллект жана машинаны үйрөнүү кургактык командирлигинин процесстерин жана бутага алуу, согуш жана чечим кабыл алуу үчүн пландоо ыкмаларын кантип жакшырта аларын изилдөө үчүн максаттуу, түптөөчү эксперименттерди жактап, өткөрүштү. Бул макаланы алдын ала окуп, карап чыгуу үчүн Shashank Joshi жана Nicholas Kroli үчүн рахмат. Бардык каталар же көйгөйлөр авторго таандык.
Айтылган көз караштар автордуку болуп саналат жана Америка Кошмо Штаттарынын Аскердик академиясынын, Армия департаментинин же Коргоо министрлигинин же автор таандык болгон кандайдыр бир уюмдун, анын ичинде Британ армиясынын же НАТОнун расмий позициясын билдирбейт. .
Wargaming аскер салтында узак жана тарыхка ээ. Заманбап үстөл жана компьютер оюндарынын көптөгөн элементтерин түздөн-түз Kriegspielден байкоого болот, ал эми шахмат, hnefatafl жана go сыяктуу кичинекей аянтча оюндарда оперативдүү жана стратегиялык искусствонун узак салттары бар.
Атүгүл бүгүнкү күндөгү кумкоргон машыгуулары да бул согуш оюндарына жакындыкка ээ, бирок тилекке каршы кумкоргондор да барган сайын азыраак болуп баратат.
Заманбап согуш оюндарына (ал дагы эле чыныгы жашоого жөндөмдүү болуу үчүн чыныгы күч-аракетти талап кылат) салттуу аскердик конвенциялар качкан жаңы концепция катары кароонун ордуна, алар далилденген топтомдо далилденген жана көптөн бери колдонулган куралдын өнүгүп жаткан итерациясы катары каралышы керек. аспаптар.
Макалада айтылгандай, популярдуу/популисттик компьютердик “согуш оюну” жана анын технологиясы азыр чыныгы согуш талаасына кошулду жана бул убакыттын секирик гана эмес, кванттык секирик. Аскердик жана флот тарыхынын * комитети кандайча академиялык? – Оюн дизайнерлери... жана камкор жарандар жана ата-энелер... бул мени тынчсыздандырат.
Нерселер тактикалык жактан “көзөмөлдөн тышкары”, анткени алар стратегиялык жактан коркунучтуу – атүгүл биздин салттуу аскердик бюрократиялык башкарууну * кармап туруу үчүн аларды токтото албайт.
Мырза, мен сиздин комментарийиңизди туура түшүнгөнүм жок. Андай болсо, анда популярдуу видеооюндардын аскерий ой жүгүртүүгө кириши мурунку бокс же футбол концепцияларынан эч кандай айырмасы жок деп ойлойм.
Биз мындай чечүүчү "сол илгичти" Desert Storm менен белгиледик жана бизге абадан жердеги согуштун концепциясынын далили катары 73 Истинг сыяктуу күрөштөрдү бердик. Операция концепциясын иштеп чыгууда “өмүрдүн аягы” сыяктуу терминдерди колдонууну улантыңыз. Келечектеги пландоочулар/көрүүчүлөр стратегиялык футболго эмес, биринчи адам аткычтарына кайрылып жатышкандыктан, “ракетадан секирүү” же “кайра жаралуу” сыяктуу видео оюн терминдери жөнөкөй адамдардын тилинде өз жолун табышы табигый көрүнөт. Экөөнүн ортосундагы мүмкүн болгон синергия дээрлик шыктандырат.
Популярдуу оюндар реалдуу дүйнөнүн муктаждыктарын жокко чыгара турган потенциалдуу кооптуу тангент экенине кошулам, бирок аны менен күрөшүүгө болот: рельефтин моделдери (кумкоргондор ж.б.), CPX ж.б.у.с. аркылуу жалпы стратегиялык түшүнүктөр сыяктуу жана алар менен. Жаш лидерлерге (балким, ийбадаткананын пейнтболу менен) оюнда көргөн нерселери толук эмес экенин тез эскертип, популярдуу оюндардагы көз жаздымда калган өзгөрмөлөрдү чече алат.
Бюрократия көйгөй болуп саналат, бирок бул оңдоолор бюрократияга кирбейт – эгерде командирлер өз милдеттерин так аткарып, кол алдындагыларды жогорудан келген куугунтуктан коргошсо.
42 футтук толкундарды жеңүү үчүн өзүн-өзү көтөрүүчү таянычтар 1000 тонналык кеменин килининен 60 фут төмөн бир нече гидрофойлдорду түртөт.
12 дюймдук курал-жарак жана "USS Salem (CA-139)" оор крейсеринде 8 дюймдук курал-жарактан 9 8 дюймдук курал бар;
GE LM2500+G4 турбиналары (47000 л.с. = 34 МВт) менен негизги понтонго кургак орнотулат;
Мен бул жөнүндө жаңылышы мүмкүн, бирок эң популярдуу оюндар жарааттарды заматта айыктырууга жана, албетте, өлтүрүлгөндөн кийин тирилүүгө мүмкүндүк бербейби? Балким, биз "согуштун терин жана канын" туурап алсак болот, анда ал оюндар колдонуучуну жабыркаткандыктан ажыраткан же өлтүрүлгөндө аккаунтуна тыюу салган.
Эң популярдуу оюндар реализмге караганда оюнду биринчи орунга коюшат. Кыязы, бир нече жыл мурун Пиязда "эң реалдуу аскердик видео оюн" деген түшүнүктү шылдыңдаган макала бар болчу.
Тактап айтканда, сиз бир нече түрдүү жанрларга (биринчи адам атуу, укмуштуу окуя ж.б.) кирген оюн стилин карап жатасыз. Жалпысынан тармак, анын академиялык изилдөөлөрү сыяктуу эле, салыштырмалуу жаш жана терминология иштеп чыгуучулар/продюсерлор/академиктердин ортосунда өзгөрүп турат... өспүрүм балдар ойногон “популярдуу” оюндар жөнүндө айтып жатканыңызды айтсак жетиштүү. Бул адаштыруучу, анткени алар болжолдонгондон видео оюндар рыногунун бир топ азыраак пайызын түзөт.
Көбүнчө реалдуу тиркемелер үчүн арналган оюндардын категориялары (айыл чарбасы, жарандык авиация, аскердик оюндар ж.б.) көбүнчө “олуттуу” оюндар деп аталат. Алар тракторлордон жана учуу тренажерлорунан тартып Аскер-деңиз флотунун MMOWGLI системасына чейин. Дизайндын ушул деңгээлинде реалдуу дүйнөдөгү күнүмдүк (оюн ойноо жагынан) өзгөрмөлөрдүн таасири чындап эске алынат: эгер сиз g, тепкич, бийиктик, ийүү жөнүндө кабатырланбасаңыз, 747 баррель болсун. бир топ кызыктуу, жана бардык кызыксыз учкуч баштык; мунун баары болбосо, учакты (учкучтар кретиндер, өзгөчө истребитель учкучтары) башкарууну үйрөнүү мүмкүн эмес.
Бул тармактык айырмачылыктарга карабастан, дароо кайталоо жөндөмү дагы эле кандайдыр бир үйрөнүү баалуулугуна ээ. Мен симуляциялар менен машыкканымда, менде ар дайым бир нече репетициялар болот, ал жерде Джо соккуларга карабай уланта бер деп айтышат. Оору, ошол эле катаны кайра жасоону токтотуу үчүн жетиштүү, бул сиз капаланганыңыз үчүн эле багынбайм деген ойду бекемдейт.
Биз ар дайым коом катары негизги компетенцияларыбыздын негизинде согушуп келгенбиз. Биринчи жана Экинчи Дүйнөлүк Согуштардагы эң коркунучтуу курал дагы эле үйрөтүлгөн адам мылтыгы болгон, бирок биздин өндүрүштүк мүмкүнчүлүктөрдү унаа түрүндөгү (өзгөчө бронетранспортерлер жана учактар) киргизүү согуш талаасын жана согушубузду кеңейтти. Блицкригден абадагы жана жердеги салгылашууга чейин, биз согушка болгон мамилебизди бүгүнкү маалыматка негизделген согушка ылайыкташтырдык.
Бизде бул оюнду жакшы билген жана аскерде кол эмгегин аткарууга жараксыз жаштар болгондуктан, аларга уюшкан командада учкучсуз согуштук унааны виртуалдык башкаруу мүмкүнчүлүгүн берүү биз үчүн кыйынчылык жаратышы мүмкүн. . Көптөгөн маданий, этикалык жана моралдык аспектилерди изилдөө керек, бирок бул, албетте, биздин 21-кылымдагы көндүмдөрүбүзгө таасирин тийгизет.
Бул оюндарды ким ойлоп тапканына толук ишенебизби? Бул кодерлерге эволюция жөнүндө кандайдыр бир маалымат берилдиби? Бул оюндар бизди ушул багытка түртүп же жалган жыйынтыктарга негизделген доктринаны өзгөртүүгө адаштырган кара ниет кызыкчылыктар тарабынан түзүлүшү мүмкүн болсочу? Бул кытай-орус боз аймак жана жалпы согуш түшүнүгү менен кемчиликсиз дал көрүнөт - алар, албетте, абдан программалык камсыздоо жана программалоо компаниялары тартылган.
DCS (Россия) моделинде мен байкаган далилдердин бири, биздин күчтөр орус жана кытай аскерлери менен кагылышканда, Кызыл Армия дээрлик эң сонун аткарган – колдонулган курал системаларынын белгилүү параметрлеринен алда канча жогору. Бул куралдардын кубаттуулугу төмөн болсо да, оюндагы AI натыйжаны башкарып жаткандай сезилет. Дагы бир мисал: алардын радары уурдалган учактарды системалары аныктай алгандан алда канча алысыраак аныктады.
Эми, көңүл ачуу үчүн, бул дагы кызыктуу мушташтарга алып келиши мүмкүн. Бирок, эгерде бул биздин аскерлер тарабынан колдонулган симуляцияларда ишке ашырылса, Кытайдын атайын тобунун ракетадан коргонуусун каныктыруу же орусиялык SAM түйүндөрүндө SEAD аткаруу үчүн канча ракета керек экендиги жөнүндө чечимдер, мисалы, олуттуу таасир этет жана биздин иштөө жөндөмүбүздү төмөндөтүшү мүмкүн. . Бул согуш талаасын калыптандыруунун биринчи кадамы болот.
белгилүү орнотуулар. Мүмкүн, Чыгыштагы — Орусия менен Кытайдагы согуш оюндары Нагумонун «Мидвей планы» согуш оюну сыяктуу өтө эле оптимисттик маанайда болушу мүмкүн. Же, балким, аларда биз билбеген бир нерсе бардыр... Мисалы, бир нече ай мурун орусиялык канаттуу ракеталар Киевдин жанындагы чет элдик истребителдик казармалардагы алдамчы системаларды иштен чыгарышы мүмкүн экени айтылган.
Экинчи дүйнөлүк согушка чейин Япониянын Императордук Аскер-деңиз флотунун согуш оюндарын көрүп, алардын торпедалары кычкылтекти ойлоп тапкандан бери биз билген “реалдуу эмес” ылдамдыгын, аралыгын жана сокку уруучу күчүн көрсөк таң калыштуу болобу? торпедо? (Ошондой эле, 1940-жылы Тарантодогу британиялык италиялыктар сыяктуу, жапондор 1940-жылы 12-07-де, анкердик америкалык согуштук кемени чөктүрүшкөн, бирок * деңизде * мүмкүн эмес болчу ... 3 күндө?)
"Өзгөчө" - Батыштын артыкчылыгын божомолдоо - ой жүгүртүү бизди өткөндө жок кылды ... 10, 41-декабрда Түштүк Кытай деңизи сыяктуу.
EncyBrit: Биринчи дүйнөлүк согушта эң көп өлүмгө кайсы курал себеп болгон? Эң көп курмандыктарга замбиректер себеп болгон, андан кийин аткычтар, андан кийин уулуу газдар. Согушка чейин француз армиясы таянган чечүүчү курал болгон штык көп сандаган жоготууларга алып келбейт.
» Оксфорддун аскер тарыхындагы жолдошу. Наполеондук согуштар жана I жана II дүйнөлүк согуштар учурунда, өлүмдөрдүн көбү - Биринчи дүйнөлүк согушта Батыш фронтунда 60 пайыздан ашыгы - артиллериядан улам болгон. Экинчи дүйнөлүк согуштун чөлдөрүндө катуу, таштак жер снаряддар менен бекемделген жана бул пайыздык 75% га чейин өскөн. Сталин аны 1944-жылы сүйлөгөн сөзүндө "Согуштун Кудайы" деп атаган жана анын артиллериялык бөлүктөрү мыкты салтка ээ, мунун жөндүү себеби бар. Анын үстүнө бул таза жол эмес. оператор аны согуштун жек көрүүчү жана коркунучтуу куралына айлантат.
Муну азыр Украинадан көрүп жатабыз. 1944-жылы Сталин артиллерияны согуштун кудайы деп атаган. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
Атүгүл 19-кылымдын ичинде түздөн-түз штык менен өлтүрүүлөр салыштырмалуу аз болгон, бирок душмандын түзүлүштөрүн талкалоо үчүн штык менен сокку уруу тенденциясы көбүнчө чечүүчү болгон.
Замбирек, кыязы, Биринчи жана Экинчи Дүйнөлүк Согуштардагы эң коркунучтуу курал болгон, бирок ал алардын корутундуларында чечүүчү мааниге ээ болгон эмес (моюнга алуу керек, ал азыр Украинада көрсөтүлгөндөй, Орусиянын Чыгыш фронтундагы тактикасынын негизги фактору болгон).
Луизиана машыгуусу (согуш оюнун мыйзамдуу тууроо) биздин армиянын ийгилигине баа жеткис салым болгон болушу мүмкүн.
Жумушка алынгандан/келишим түзүлгөндөн кийин, аскерге кабыл алынгандар үчүн аскердик физикалык эмгекке көнүү оңой.
Бирок армия Андер Уиггинстин армияда ушунчалык тез көтөрүлүшүнө жол береби? Лидерлердин жана офицерлердин учурдагы карьералык күтүүлөрүнө дал келген Андерсти кантип таба алабыз? Окутуунун/окутуунун учурдагы ыкмалары студенттердин башкаруучулук компетенттүүлүгүн талаа деңгээлинде же генералдык кызматкерлердин деңгээлинде баалайбы? Эсиңизде болсун, Эндер абдан жакшы жоокер эмес, мыкты генерал болгон. Мындай секирүүгө азыркы аскердик практика жол бербейт. Мен wargaming абдан динамикалуу жана өзгөрүп жаткан чөйрөгө ыңгайлаша алган ойчулдарды табуу үчүн эң жакшы жол экенине кошулам, бирок 1LT Смит аскердик согуш оюндарынын таймашында жеңип, COL/BG/MGге көтөрүлгөн деп айтуу ашыкча сөз. Мындан тышкары, Эндер бюджет же кадр маселеси боюнча тынчсызданбашы керек.
Чабуулчунун кутучасында кандайдыр бир нерсени термелүүгө убакыт бөлүү, аны окуу же талкуулоо эмес, жөндөмүңүздү экспоненциалдуу түрдө жакшыртат. Оюндар симуляциялык моделдерди реалдуулукка жакындатуу аркылуу өзүңүздүн өнүгүп жаткан көндүмдөрүңүзгө көңүл бурууга мүмкүндүк берет жана биз АКШнын армиясында репетицияларды жана симуляцияларды ийгиликтүү колдондук.


Посттун убактысы: Мар-22-2023